close

繼上個禮拜我去聽完演講
如今
終於完成了那次演講的重點


此次講座的主題

【角色旅程:從平面藝術到立體模型】

主講人:Jason Bickerstaff

Jason於1996年進入皮克斯工作
參予過「蟲蟲危機」、「怪獸電力公司」、「玩具總動員2」、
以及「海底總動員」、「料理鼠王」、「超人特攻隊」、「瓦力」。

以下為當天的演講內容
在由咩豆我彙整過後加一點個人感官進去
如果有與Jason的意思有所出入
盡請見諒


1.皮克斯的藝術部門:

主要工作內容分為以下四種

(1).動畫師 ( animation )
(2).角色技術總監 (character TD)
(3).3D model ( modeling )
(4).動作設定師( articulation )






2.動畫師 ( animation )

在這幾個職位當中
動畫師的地位最為重要
也是一個角色創作的根源


在皮克斯動畫設計公司裡頭
一個角色的出現
都事先有一個最初的角色概念
當這概念經由導演的認可之後
就會發展一系列的表情與動作

(1).動畫師就像是一個在動畫中的演員

由於他們在創作的同時就會想像這角色的樣貌
動作與說話的口氣
就像是我們電影中的演員一樣


(2).在初期就開始參予角色設定


角色設計最重要的目標
就是

『需要配合故事發展』

這看似理所當然
卻也是一個角色最為重要的目標


(3).調整與測試3D model

動畫師除了要繪製2D的圖面之外
還要幫助3D model的調整與測試

在皮克斯這樣大的動畫設計公司裡
每樣工作都有專門的人員
不過都會互相的配合與協助
這也是團隊合作的好處




3.角色技術總監 (  character TD )

角色技術總監其實說明白了
就是不被歸屬於其他幾項的工作人員
就是技術總監
主講人Jason就是擔任這個職位

他們要做的事情包含了:

(1).建造角色的3D model
(2).加入動作的控制點
(3).獲得導演的認可

(導演的認可似乎在皮克斯中相當的重要)


在製作角色的3D model之前
首先要先看過故事板(story board)


其實就是我們演戲的劇本
就好像我們小時候看的童話書一樣


還得依據三視圖、表情的清單、雕塑模型
這些都是在設計3D model重要的依據


這也都要和動畫師密切的討論、修改才能完成的




這應該算是眼睛的清單

雕塑模型




4.動作設定師( articulation )

在這部分我是不清楚是不是跟3d部門是同一組人馬
因為這部份也是關係到3D model的部份

不過由於之前我聽過台灣西基動畫設計公司的演講
裡面有提到其實大的動畫公司分工分的很細

所以Model和artculation是分開的兩個部份


在這部門當最基本的就是要:

(1).設定表演動作的模組
(2).知道動畫設計師所需要什麼
(3).以2D的動作清單做為指標


這個過程也許是一直重複漫長的
需要經過長期的討論與修改

這也是我很佩服他們工作人員的地方
為了完成一開始動畫師所設定的圖樣
而去配合製作出3D model的設定

而不是相反過來讓動畫師來妥協

我們做設計
何嘗不是被軟體的功能所侷限住呢
唉唉~






5.角色設定的目標  ( Character design goals )


(1).需要配合故事的發展
(2).角色的個性獨特
(3).具有吸引力( appeal )



以下是皮克斯的導演們
對於一個角色要怎樣擁有吸引力所說的話:


"A character you want to hear a story about"  by Jason Demer

"Make me care" by Andrew Stanton



要怎麼要讓一個角色擁有吸引力
他們覺得就是要讓人引起注意
會去關切這個角色的一切以及故事的發展


雖然他們也無法確切的說明要如何擁有吸引力
但他們每個設計師都會遵守這項原則






6..2D與3D的差異

(1).誇張的表情

2d的繪製常常會畫出誇張的樣貌
這也是3d部門常常煩惱的問題

由於角色的設定通常是以動畫師的圖面為基準
所以對於某些些角色有著困難的挑戰

在臉部的表情通常都會製作比較細膩的model



(2).骨骼

大眼怪Mike來說的話
雖然如此的簡單造型

但由於3d的動作還是需要有控制點
所以其實當初這定時是將手腳的骨骼
都設定在頭部裡頭

而且Jason有講到一個重點


『沒有屁股是無法讓人感受到走路的感覺』


所以當初在設定大眼怪的時候
是有偷偷做一個小屁股給他
哈哈哈

在料理鼠王中的神廚也有一樣的問題

就是

他並沒有脖子!!!
所以在轉頭時是需要利用到肩膀的輔助
才可以做出轉頭的效果


(3).細部設計


在瓦礫這兩個主角的身上
可以看的出來
雖然造型都算是簡單的設計

但是細節的設計一點也不馬虎

瓦力的眼睛就是利用三片透鏡
經過3D運算之後
會讓人覺得眼睛炯炯有神

這裡是皮克斯厲害的地方




以上~



謝謝各位看完這冗長的解說
希望大家看完後可以幫忙按個【推】

如果有轉載請記得告知我一聲

感謝~


最後再幫他們打一次廣告
這次的展覽會一直展到2009.11.1

所以還沒去看的人快去看吧!!!

這次可是華文區首次展覽


別讓這個棒的展覽錯過了!!!
arrow
arrow
    全站熱搜

    Madow 發表在 痞客邦 留言(13) 人氣()